На скриншоте видно, что огромное количество объектов-соломинок, и результат больше напоминает мех. Ну, может быть, разные корзинки бывают.
Запрашиваем референс (картинку с примером из реальности), на которую ориентируется в работе. Получаем в ответ ключевую фразу: «Я без картинки делаю... сено в корзинке оно ж и в Африке сено».
Это грубейшая ошибка. Никогда не беритесь за создание модели, не определившись с тем, что именно Вы делаете. В Вашей голове будет роится десяток обрывочных образов, что влечет за собой полную неразбериху на каждом этапе работы. Вы не сможете сразу определить последовательность действий, расписать для себя время работы над моделью, будете бесконечно переделывать модель.
Представьте себе архитектора на стройке, который на пальцах объясняет всем участникам процесса- что он от них хочет. Инструменты в максе – это те же строители. Это уже бардак. А теперь представьте, что неделю строители работали, а потом архитектор изменил задумку у себя в голове. Это уже совсем никуда не годится.
Тут то же самое.
Поэтому, спасая ситуацию – заставляем ученицу искать аналоги и референсы, которые опишут модель.
Получаем это: